Нил Дракманн уходит из сериала «Одни из нас» перед третьим сезоном

Создатель и со-шоураннер Нил Дракманн покидает шоу «Одни из нас» перед началом полноценной работы над третьим сезоном, чтобы сосредоточиться на новых проектах студии Naughty Dog. Несмотря на это, он продолжит числиться исполнительным продюсером сериала.
В опубликованном заявлении Дракманн сообщил, что завершение работы над вторым сезоном стало подходящим моментом для ухода:
«Создавать этот сериал вместе с Крейгом Мэйзином было вершиной моей карьеры. Я горжусь нашим актерским составом, командой и тем, как мы рассказали истории любви, потерь и человечности в пугающем мире».
Одновременно с ним о решении отойти от проекта объявила Хэлли Гросс, соавтор второй части игры и сценаристка сериала.
Крейг Мэйзин продолжит работу над третьим сезоном «Одних из нас» вместе с актерами и съемочной группой. Первый сезон шоу стал одним из самых успешных драматических проектов в истории HBO, собрав 24 номинации на «Эмми». Сериал уже продлили на третий сезон, а Дракманн тем временем займется новой игрой под названием Intergalactic: The Heretic Prophet.
ТАК ОН ЖЕ ПРОСТО НАСРАЛ И УШЕЛ! ЗАЧЕМ ОН ВООБЩЕ ПРИХОДИЛ?!
- Нил Дракманн, проснись! Ты обосрался!
- А я и не сплю!!!
А так - всё это выглядит, как антикриз после прохладно принятого второго сезона. Портить-то там уже особо нечего, так что Мэйзин на изи в одиночку вытянет оставшуюся историю. Ну и потихоньку перестанут говорить о четвёртом сезоне, хе-хе-хе.
@Art_station: я не писал, что у Мейзина в одиночку вышло бы лучше без Дракманна в первом сезоне. ))) Я писал, во-первых, "толковый шоураннер", и, во-вторых, "нормально переписал бы сюжет второй части".
"Не смотрел. Не видел. Не защищаю. Буду минусить за Дракманна!".
"Не защищаю", ага-ага)))
Его главное неудачное решение в сериале - ранний выпил Джоэла. И оно растёт из игры, которую он написал. Он получил ушат известной субстанции от игроков за сюжет второй части и конкретно за этот крайне спорный момент. И начал скакать на граблях во второй раз, чтобы разозлить ещё бОльшую аудиторию - действительно, что могло пойти не так? Он мог провести работу над ошибками в своей истории, но не сделал этого.
P. S. Ну и только ленивый не сказал, что лучик света в этом царстве - Изабела Мерсед. Ну и некоторые сценарные ходы, типо атаки грибов на поселение. Хотя их оборона, мягко говоря, полнейшее говно. Они даже рвы не вырыли и не подняли ворота хотя бы метра на два.
>Игры
не подскажешь, какие именно? Потому что за все время вышла только одна игра, где он был главным решалой и этой игрой являетсЯ отвратительная во всех смыслах тлоу2.
Тлоу1, все анчи это дел рук других людей, которых нет больше в этой студии.
откуда ты взял эти цифры?
1. Стрейли - в титрах указан как consulting game director. Хоть Дракманн многое поменял, но все-таки опыт Стрейли сложно недооценивать. Чувак реально легенда, хоть и участвовал в работе около 9-17 месяцев из 4 лет разработки. (данные тут разнятся). По хорошему тут тоже надо было 10% давать, но я постеснялся.
2) Маргеной - в титрах указан как game director (ес-но не только, но в данном контексте мы разбираем работу именно game director. Если же берем игру в целом, а не только "геймдиректорские обязанности" то конечно же влияние Маргеноя куда больше чем 10%).
Ну а теперь что тот типо пруфов, спасибо чату гпт (сам бы я не искал, но тем не менее я про это читал ранее).
"When Bruce [Straley] left, Neil [Druckmann] basically said: ‘You’re doing this with me now’. I was like… ‘Wait, what?’. I never saw myself as a game director before that." - Interview with Game Informer (2016)
"My job was to translate Neil’s vision into gameplay. He’d say ‘This story beat needs to feel tense’, and I’d figure out the mechanics to make that happen." - Kotaku Podcast (2017)
"In TLOU2, Anthony [Newman] and I were true co-directors. But Uncharted 4? That was Neil’s baby. I just helped ship it." - GDC Roundtable (2020)
"Sometimes I joke that my title should’ve been ‘Neil’s Swiss Army Knife’. Need a combat tweak? Done. A pacing fix? On it. But the big calls? Always his." - Naughty Dog Internal Documentary (2018).
Это скорее номинальный титр, в рамках антикриза (после ухода Стрейли). Там даже 10% много на самом деле. Маргеной не делал ничего в рамках работы гейм директора (не получилось, да и не хотел он совмещать). Это прямо вытекает из цитат.
3) Дракманн - впадлу кидать сюда кучу цитат. Их более 20 шт. Цитаты Маргеноя тоже можно скинуть и сюда. Нил тоже указан как Game director. Только первой строкой.
И ещё.
Шухей Йошида – глава Sony Interactive Entertainment (2016)
"Нил [Дракманн] взял бразды правления "Uncharted 4" в критический момент. Его лидерство спасло проект. Результат говорит сам за себя – это "Uncharted" с самым высоким рейтингом в серии". - Интервью с Eurogamer (2016)
Эван Уэллс – со-президент Naughty Dog (до 2023)
"После ухода Брюса Нил занял пост креативного директора и, фактически, игрового директора. Uncharted 4 не существовала бы в своем окончательном виде без его пристального внимания к деталям".
Лично для себя решил, что сериал закончился после первого сезона