Почем-то пожелание удачи от системы выглядело больше как издёвка. Тут реально какое-то избиение в одни ворота. Кстати, а нет ли возможности эти ворота закрывать? так и противников меньше лезть должно. Другое дело не откроются ли они заново? Одни вопросы.
Я уж думал, что после того, как ГГ сел на трон, Игрис преклонит перед ним колено и суть квеста была на самом деле в этом, а не в убийстве.
Странная история с доспехом. Что это за волшебные невидимые и неосязаемые доспехи у него такие, хотя у всех остальных вполне себе обычные нормальные. Чем он собрался выделяться среди других охотников, если все ее носят в том или ином виде
@Даня_: т.е. доспехи тебя смущают, а то, что он, по сути (пока что, как показали) единственный в своём роде, у кого вообще есть какие-то квесты, инвентарь и прочая лабуда - не смущают, да?
Я уж думал, что после того, как ГГ сел на трон, Игрис преклонит перед ним колено и суть квеста была на самом деле в этом
Я тоже так подумал но как-то слишком легко Но с другой стороны ты ещё попробуй до этого додумался и ещё и успеть во время драки с таким быстрым противником добраться до трона и сесть на него
@vk728323: тоже была такая мысль, ведь рыцарь "защищает пустой трон", но идея провалилась в тот момент, когда главного героя буквально швырнули в сторону трона. Вот это был бы рояль в кустах с духовым оркестром!
Вообще не понимаю, на кой ляд в серию впихнули братию на вертолёте, мужика за компом, братьев этих... тупо, что бы хронометраж серии растянуть и клиффхенгером закончить. могли бы просто сделать нон стоп экшон и посветить серию прохождению квеста...
@JlieNe: это я понимаю. любое аниме - это ужатая манга или ранобэ. но реально не понимаю, нахрена разбавлять динамичную и напряженную серию вот этими вставками с вертолётом и кабинетом? они вот прям сейчас на что-то влияют? важны они в данный момент? не думаю. а вот цельную серию с полным квестом показать - было бы здорово. Не, я, конечно, думаю, что там, скорее всего, ещё одна серия полностью про квест будет, но если в следующей серии квест решится за 3-4 минуты - то это будет фэйспалм
Экшен в серии просто отвал всего. Долбанный ты Орнштейн, просто жесткие вайбы DS и Анор Лондо. Те же маги подсиралкины, которые бесят больше всего, долбанные рыцари которых лучше оббегать, чем сражаться. И снова бой на грани жизни и смерти. Невероятно повезло его одолеть, ведь в следующий раз можно реально и умереть. Как подметили выше: сколько можно терять камень телепортации? Очевидно, его выдали для выхода из подземелья, но "система" снова подсунула свинью и можно сделать сверхнормы (как с дейликами) и получить награду лучше. Только это может выйти одним местом. Согласен, что "система" как будто издевается. Будто проверяет героя насколько далеко он может зайти и сколько выдержать.
Отличный бой с Игрисом Что в манхве, что в аниме - до мурашек от напряжения ) Супер! Но следующая серия будет ещё интереснее) Жаль что последняя в сезоне(
@vk728323: так он же доспехи с "коридорных рыцарей" надел - а там хороший плюс с переносимости ударов (а вот на разрыв доспехи так себе...). Он даже вслух проговорил, что если бы не броня, то уже помер бы.
Типо снова победа гг роялем из кустов?Я не понимаю,а смысл добавлять всю эту механику прокачки,а-ля мморпг,если сьюшный гг выносит абсолютно всех,вне зависимости от уровня прокачки врагов.Типо уберите всю эту тему и фултайм засуньте «я еще не сдаюсь» пук среньк - победа
@mandrygin95: Мне кажется... ИМХО, конечно. Но тут смысл не в рояле. А в том, что помимо скилов, знаний, навыков, уровней, денег, власти... У тебя должна быть сила воли и огромное желание не сдаваться до самого конца. Ведь всё началось именно с того, что ГГ прошел секретный квест двойного подземелья (как он там назывался - Храбрость слабых?).
Главное, не столько то, что именно ты умеешь (хотя это тоже важно), но насколько сильно ты хочешь продолжать жить дальше. Пока жив - борись. А то можно и в самом начале лапки сложить.
Так у меня претензия не к силе воли,но мне кажется это уже гига моветон в сенэнах запихивать эту терпильную тему,что каким бы лохом ты не был терпи,борись и все получится.И поэтому мне казалось,что в сололевелинге от этого отошли,добавили вот эту механику с повышением уровня и прокачки,что бы гг как во всех других средненьких сенэнах не вывозил на «характере» оппонентов.Но здесь спустя 11 серий эта механика так и не получила развития и все снова упирается в терпильную «силу воли»,хотя по всем фронтам гг должен был проиграть,по законам мморпг он должен был проиграть…Но он выигрывает,снова и снова на этой терпильной «силе воли».Отсюда и вопрос,а смысл во всей этой прокачке,если нужно тупо не сдаваться и все получится - это так не работает.Я надеялся что сололевелинг предложит что-то новое в развитие жанра,а он лишь повторяет не особо хорошее старое,поэтому восторженные отзывы людей мне лично не ясны.Это буквально все тоже самое,что мы видим в каждом среднячковом сенэне каждый год
@mandrygin95: Погоди, дело как раз в том, чтобы по мере получения силы, навыков и повышения уровня не терять это ощущение "выезжать на волевых". Не расслабляться. Не всегда получится побеждать на технике и умениях. Нужно продолжать землю грызть и жилы рвать.
Ведь без прокачки ему и гоблины были оранжевыми, а собаки (или кто они там) - красными. А теперь он в качестве мобов валит рыцарей, которые по скилам дублируют его предыдущие победы - непробиваемая броня, скрытность, ловкость.
Он сначала качал только силу, потом понял, как важны скорость, ловкость и интуиция. Теперь догнал, что интеллект тоже лишним не будет, что надо развивать всё, чтобы выжить.
Но любое развитие без желания сражаться до конца смысла не имеет. Часто сила расхолаживает, приводит к тому, что, упираясь в полоток, ты сдаешься. А в "соло" тебе раз за разом показывают, что потолок с каждым разом всё выше и прочнее, но нельзя переставать об него биться с тем же упорством и отчаяньем, что и в самом начале.
Есть противники которых невозможно победить,по законам игрового жанра выше головы не прыгнешь,как ни старайся.И это норма,нельзя вывозить всегда все за счет упорства.Противник в этой серии был непобедим для гг и весь бой нам это показывали,а потом ой я не сдаюсь - гг.В чем смысл показывать тяжесть боя,если гг победил просто так,случайно там где побеждать не должен был.Повторяюсь - это так не работает,и не может работать постоянно,но очередной рояль сильнее любых правил
@mandrygin95: Он не был непобедим. Он был в красной зоне. Уровень ГГ, с точки зрения системы, был достаточен для прохождения данного квеста.
И мне не кажется, что он победил случайно. В середине боя он уже смог по шее рыцаря заехать и там даже какой-то урон наметился, так что повторные удары в ту же зону вполне оправданы.
Но что нельзя всегда вывозить за счет упорства, я согласна, тут даже спорить не о чем. Но вот только без упорства всё равно не выжить.
На момент битвы с рыцарем у ГГ нет другого способа выжить, кроме как победить. И в чем рояль, что он всё равно пытался, пытался и пытался? Надо было дать себя ударить мечом? Почему, если можно попытаться перехватить удар? Даже понимая, что тебя сейчас убьют, почему не попытаться хотя бы не выглядеть рыбой на разделочной доске? Даже карп в духовке прыгает, блин, если плохо его убил до того, как запекать.
Кстати, ГГ вполне понимает, когда "не вывозит" и вполне готов воспользоваться телепортационным камнем, как только становится слишком тяжело. Может поэтому на первых двух этапах "собеседования" в этом подземелье эвакуация не предусмотрена? Чтобы человек продолжал проявлять такую же волю к жизни, как когда он был слабым?
@mandrygin95: Вот про законы игрового жанра не нужно. Взять к примеру DS. Там первый босс невывозим для новичка. И нам чётко дают понять, что без прокачки и снаряги его не вывезти. Однако ж, находятся отдельные энтузиасты, которые «за счёт упорства» его голыми выносят. Тут то же самое: ГГ может и ниже уровнем, чем Игрис, но он его одолел, потому что не сдавался до самого конца. В этом ведь и смысл.
>>>очередной рояль сильнее любых правил.<<<
Роялем было бы, если бы он его одолел «случайно», или его кто-то спас бы. А тут он всё сам сделал.
А разве он его не случайно одолел,сам гг говорит,что ему повезло.Про DS не нужно заливать,там абсолютно все противники побеждаются стартовой снарягой и разрабы в целом требуют от тебя другого,для побед нужны траи и знание таймингов и анимок боссов.То что для новичков это вызывает сложности - дело десятое.Я же говорил о системе мморпг,которую и слизали для сололевелинга,в любой ммо у тебя есть гейты выше которых ты прыгнуть не можешь без сотни часов гринда снаряги/артов/бижы/экспы/лвл и эти правила нерушимы и одного упорства там мало.Здесь нам показывают,что пихуй как ты прокачан,не сдавайся и все получится
@mandrygin95: о какой "силе воли" речь? ГГ, который изначально не вывозил в рейдах продолжал в них ходить, не поднимая при этом бабла. Это не "сила воли", это отсутствие мозга.
Я согласен, он не должен был победить Игриса, в манхве он вообще тупо в глаз пробил - и все, добивания не было. Игрис быстрее, сильнее, опытнее, броня непробиваемая, он не мог пропустить этот удар, однозначный рояль.
@mandrygin95: это главный минус манхвы и данного аниме, тут не пытались обозначить какие то уровни силы типа рангов - ГГ полная имба и ей останется, тут не будет особых хитростей, понимания как подбирать техники и механики, никаких mind games это не наруто. Тут просто чел будет выносить всё вперед ногами, и даже соперники, которые мизинцем высекают охотников S ранга он будет просто уничтожать своей невероятной мощью и способностями
@12werre31234: ну вот этого я и боюсь,что это просто скатиться в бесконечные превозмогания и last chance.Хотя изначально казалось что сололевелинг сможет избежать этого клише,но видимо увы
@mandrygin95: щас показали примерно четверть манги, насколько помню, будет ещё всего парочка таких моментов, но бОльшую часть времени он просто будет своей мощью уничтожать. Тут, на самом деле, произведение не про раскачку и это всё, а про то, как, получив такую мощь, оставаться человеком, не ставя себя на роль бога..
Конечно Начнётся, не прям в следующей серии, а может через одну, после пары арок) а может и не пару) смотрите и узнаете) ща подкачается паренек и пойдет спасать мир😂
@MrMoust: сюжет? Какой сюжет? Тут дети собрались не ради сюжета, а ради рефликсии, на тему того, что можно "зайти не в ту дверь" и стать имбой. Впрочем, некоторые скорее будут ждать, когда аниме "раскроется" =)
Да йопт, куда вы тот остров тулите так рано, Джин Ву еще качаться и качаться к нему. Не говоря уже о том, что саму причину угрозы с того острова так и не показали.
Описанное мнение касается только конкретной серии (её особенностей), при этом не затрагивается мнение о сериале в целом. Никакой объективности, чистая субъективщина)) Понравилось: 1) Интересное разнообразие врагов в квесте на смену профессии и эффектные бои с ними 2) Баланс силы в мире ( несмотря на прокачку гг не становится непобедимым, а постоянно находятся серьезные соперники, при этом они хорошо вписаны в мир) 3) Классный бой с Игрисом (переходы то от 3ого лица, то от 1ого особенно эффектны) 4) Мир живет своей жизнью, пока герой качается (за кулисами мира плетутся интриги, у второстепенных персонажей свои интересы и цели) Не понравилось: 1) В очередной раз применяет что-то из сумки со словами: "ой, точно" (выглядит странно, что до этого момента ни разу даже не задумывался о том чтобы попробовать носимые предметы) 2) Перегнули с пафосностью Чхве Джонг Ина, сделали б персонажа чуточку проще, и думаю, был бы круче P.S. Небольшие непонравившиеся моменты, а в целом серия отличная. 5 из 5
Обсуждение 11 серии 1 сезона Обсуждение серии
80------
Красиво анимировали последний удар по красному рыцарю
Игрис прекрасен❤️
Странная история с доспехом. Что это за волшебные невидимые и неосязаемые доспехи у него такие, хотя у всех остальных вполне себе обычные нормальные. Чем он собрался выделяться среди других охотников, если все ее носят в том или ином виде
Я уж думал, что после того, как ГГ сел на трон, Игрис преклонит перед ним колено и суть квеста была на самом деле в этом
Я тоже так подумал но как-то слишком легко
Но с другой стороны ты ещё попробуй до этого додумался и ещё и успеть во время драки с таким быстрым противником добраться до трона и сесть на него
Экшен в серии просто отвал всего.
Долбанный ты Орнштейн, просто жесткие вайбы DS и Анор Лондо. Те же маги подсиралкины, которые бесят больше всего, долбанные рыцари которых лучше оббегать, чем сражаться.
И снова бой на грани жизни и смерти. Невероятно повезло его одолеть, ведь в следующий раз можно реально и умереть.
Как подметили выше: сколько можно терять камень телепортации? Очевидно, его выдали для выхода из подземелья, но "система" снова подсунула свинью и можно сделать сверхнормы (как с дейликами) и получить награду лучше. Только это может выйти одним местом.
Согласен, что "система" как будто издевается. Будто проверяет героя насколько далеко он может зайти и сколько выдержать.
Что в манхве, что в аниме - до мурашек от напряжения )
Супер!
Но следующая серия будет ещё интереснее)
Жаль что последняя в сезоне(
Я вообще удевлен что он выжил после такого и что у него не упало здоровье до нуля после таких впечатываний в стенки
Главное, не столько то, что именно ты умеешь (хотя это тоже важно), но насколько сильно ты хочешь продолжать жить дальше. Пока жив - борись. А то можно и в самом начале лапки сложить.
Ведь без прокачки ему и гоблины были оранжевыми, а собаки (или кто они там) - красными. А теперь он в качестве мобов валит рыцарей, которые по скилам дублируют его предыдущие победы - непробиваемая броня, скрытность, ловкость.
Он сначала качал только силу, потом понял, как важны скорость, ловкость и интуиция. Теперь догнал, что интеллект тоже лишним не будет, что надо развивать всё, чтобы выжить.
Но любое развитие без желания сражаться до конца смысла не имеет. Часто сила расхолаживает, приводит к тому, что, упираясь в полоток, ты сдаешься. А в "соло" тебе раз за разом показывают, что потолок с каждым разом всё выше и прочнее, но нельзя переставать об него биться с тем же упорством и отчаяньем, что и в самом начале.
И мне не кажется, что он победил случайно. В середине боя он уже смог по шее рыцаря заехать и там даже какой-то урон наметился, так что повторные удары в ту же зону вполне оправданы.
Но что нельзя всегда вывозить за счет упорства, я согласна, тут даже спорить не о чем. Но вот только без упорства всё равно не выжить.
На момент битвы с рыцарем у ГГ нет другого способа выжить, кроме как победить. И в чем рояль, что он всё равно пытался, пытался и пытался? Надо было дать себя ударить мечом? Почему, если можно попытаться перехватить удар? Даже понимая, что тебя сейчас убьют, почему не попытаться хотя бы не выглядеть рыбой на разделочной доске? Даже карп в духовке прыгает, блин, если плохо его убил до того, как запекать.
Кстати, ГГ вполне понимает, когда "не вывозит" и вполне готов воспользоваться телепортационным камнем, как только становится слишком тяжело. Может поэтому на первых двух этапах "собеседования" в этом подземелье эвакуация не предусмотрена? Чтобы человек продолжал проявлять такую же волю к жизни, как когда он был слабым?
А еще в самом конце манхвы (том 3-187) об этой битве немножко рассказывается. Но там, конечно же, спойлеры, для тех кто не читал.
>>>очередной рояль сильнее любых правил.<<<
Роялем было бы, если бы он его одолел «случайно», или его кто-то спас бы. А тут он всё сам сделал.
Лять как же за****и
Впрочем, некоторые скорее будут ждать, когда аниме "раскроется" =)
Какой классный красный рыцарь 😍
Какие-то слишком короткие серии по ощущениям)
Игрис, ура)))
Вот это музыкальное сопровождение .. Драка с Игрис 🔥🔥 И, наконец-то, квест!)))
Понравилось:
1) Интересное разнообразие врагов в квесте на смену профессии и эффектные бои с ними
2) Баланс силы в мире ( несмотря на прокачку гг не становится непобедимым, а постоянно находятся серьезные соперники, при этом они хорошо вписаны в мир)
3) Классный бой с Игрисом (переходы то от 3ого лица, то от 1ого особенно эффектны)
4) Мир живет своей жизнью, пока герой качается (за кулисами мира плетутся интриги, у второстепенных персонажей свои интересы и цели)
Не понравилось:
1) В очередной раз применяет что-то из сумки со словами: "ой, точно" (выглядит странно, что до этого момента ни разу даже не задумывался о том чтобы попробовать носимые предметы)
2) Перегнули с пафосностью Чхве Джонг Ина, сделали б персонажа чуточку проще, и думаю, был бы круче
P.S. Небольшие непонравившиеся моменты, а в целом серия отличная.
5 из 5